Interaktiv historieformidling

Formidling

Vår samlede kompetanse gjør det mulig å gjennomføre komplekse prosjekter fra historisk grunnarbeid til visualisering og formidling.

Tjenester

Vi produserer bl.a. digitale modeller og gjenskapninger i 3D, illustrasjoner, animasjoner, verktøy for å formidle sanseopplevelser, utstillinger, web apps og pedagogiske spill for mobile plattformer.

Infrastruktur

Vi utvikler historisk infrastruktur for institusjoner og aktører som driver med forskning og undervisning.

Oslo havn 1798

Gjenskapningen av en forsvunnet bydel

Ein bit av historia: Veøya

Leidangsnaust fra Vikingtiden

Kong Rama V

Bli med på den thailandske kongens norgesreise i 1907

Historiske databaser

Tilgjengeliggjøring av historiske kilder til forskning, skole og annet

Det sanselige 1700-tallet

Gratis, digitalt tilgjengelig vandreutstilling

Fotogrammetri på Sketchfab

Hele bygg, interiører og gjenstander

Midt i middelalderen

Formidling av middelalderparken i Oslo

Våre spill på Itch.io

Gratis spill, 3D-opplevelser og prosjektfiler

Handelsspillet Privilegert

Undervisningsspill om handel, smugling og svik gjennom 1700-tallet

Luktboks

Formidling av lukteopplevelser

Tidvis er et ideelt selskap som utforsker og utvikler nye måter å formidle og tilgjengeliggjøre forskning på, med et spesielt fokus på historie. Vi mener historie er viktig, fordi det danner utgangspunktet for vår forståelse av nåtiden og hva vi forventer av fremtiden.

Vår målsetning er å benytte både velkjente og nye virkemidler og teknologier. Eksempler på slike er databaser, spill, 3D-modeller, augmented og virtual reality, animasjoner, interaktive sanseopplevelser og god, fleksibel design på alle flater.

Vi ønsker å nå bredt ut til flest mulig med elegante løsninger. Slik gjør vi det lettere for mennesker i dag å få erfaring med fortiden, og legger til rette for at flere får et bredere kunnskapsgrunnlag for å reflektere over nåtiden og fremtiden.

Kontakt oss på post@tidvis.no

Ragnhild Hutchison har PhD og mange års forskerkompetanse innen historie med spesialisering på økonomi- og sosialhistorie. Hun har utviklet digitale læremidler for skolen og ledet flere prosjekt innen digital humaniora. Hun har også 25 års erfaring fra det norske og nordiske laiv- og rollespillmiljøet, der hun bl.a. har vært arrangør for flere historiske laiver og tatt initiativ til spillteoretiske treff. I 2018 ble hun tildelt Sverre Steen-prisen for for fremragende formidling av historie på høyt faglig nivå av Den norske historiske forening.

ragnhild@tidvis.no

Amund Pedersen er historiker, researcher og spesialist i bearbeiding og tilgjengeliggjøring av historiske kilder for forskning og offentlige sammenhenger. Han har mastergrad i historie fra Universitetet i Oslo. Han har utviklet og utarbeidet digitale læringsmidler for videregående skole og har skrevet flere vitenskapelige og populærvitenskapelige artikler og bøker, blant annet bind to av Kragerøs historie i 2016. For tiden arbeider han med bygdebok for Kvinesdal kommune.

amund@tidvis.no

Thomas Sørlie Hansen har master i design fra KHiO og mange års erfaring som frilanser innen grafisk design, illustrasjon og webdesign. Han samarbeidet tett med kunstneren Guttorm Guttormsgaard i rundt ti år med bl.a. Guttormsgaards Arkiv. Fra 2014 til 2019 var han hovedlærer i illustrasjon ved Høyskolen Kristiania i Trondheim, hvor han bl.a. var med å lede store tverrfaglige prosjekter. Han har vunnet priser i inn- og utland for sine bokdesigns og tegneserier. Han er også brettspillentusiast og besøker hvert år spillmessen i Essen, Tyskland.

thomas@tidvis.no

Tora Olsvold gikk ut med en bachelorgrad i 3D-grafikk fra Westerdals i 2018. Hun jobber hovedsakelig med 3D-modellering og teksturering, men også miljødesign og annet Unity-arbeid. Hun har bl.a. hatt 3D-faglig ansvar for prosjekter som Oslo havn 1798 - vær og vegetasjon og Ein bit av historia: Veøya.

tora@tidvis.no

Carl William Holm er spilldesigner. Han er teknisk assistent ved Høyskolen Kristiania i spillprogrammering og arbeider med Virtual reality. I Tidvis har han bl.a. hatt ansvar for brukeropplevelse, teknikk og spilldesign på prosjektene Oslo havn 1798 - vær og vegetasjon, Ein bit av historia: Veøya og spillet om Edvard Sills. Han har også 10 års erfaring på Youtube der han utvikler innhold knyttet til spill for mer enn 50 000 følgere.

carl@tidvis.no

Gaute Gunleiksrud har lang erfaring med drift fra festivalsektoren og med digitalisering av historisk kildemateriale. Han har de siste årene utmerket seg særlig innen den norske og nordiske kulturarvsektoren for sitt arbeid med fotogrammetri.

gaute@tidvis.no